☆前回(第25話)を読む‼︎




☆次回(第27話)を読む!!
☆このシリーズを最初から読む!
☆ラジオ、やってます
☆トレーディングカードゲーム「カエルDX」ブースターパック第4弾『アルティメットインフレーション』通販受付開始!
☆トレーディングカードゲーム「カエルDX」ブースターパック第2・3弾再入荷!!
【カエルDX】公式LINE、できました‼️




☆次回(第27話)を読む!!
☆このシリーズを最初から読む!
☆ラジオ、やってます
☆冬コミ頒布同人誌『美大レポ漫画ー紙版ー』発売中!!
☆トレーディングカードゲーム「カエルDX」ブースターパック第4弾『アルティメットインフレーション』通販受付開始!
☆トレーディングカードゲーム「カエルDX」ブースターパック第2・3弾再入荷!!
☆LINE登録すればガチ最速・快適に最新話が読めるぞ!!!!!!!
☆カエルDX新作書籍やグッズが発売!!↓
☆美大レポ漫画のLINEスタンプがついに出た!!
☆美大レポ漫画のLINEスタンプがついに出た!!
【カエルDX】公式LINE、できました‼️



コメント
コメント一覧 (53)
義務化してほいしいわ。
交通費やらなんやら、受からなれば"無駄金"
デザイン科なんだからデザイナーとしての能力をアビールしなくちゃだわ
こういう時こそジョセフたちのセコくて小狡い戦いぶりを思い出すんだ
会社の方が負担と言う意味です。
タフなカエルでないと持たないぞ。
漫画を見る限り、過程は分からんが
他社との協調性が無さそう?
自分の時は会社が宿泊費も交通費も全額負担してくれましたね。
羽振りのいい時代はまとめて数社受ければ黒字になったという
勝手に周りを巻き込んで突っ走りそう。自分がしたい仕事をさせてもらえないとか言って1-2年で退社して何やってるのか良くわからん起業をするタイプ。
会社側も別にリーダーシップとかいらんから上からの指示に黙って忠実に働ける人間を求めてる場合もありそう
変に意識高いヤツだと入社してから色々と面倒くさそうだったり
ネットでみると、バブル当時は
受かった新卒の子を、他社に取られないように
海外旅行に行かせて、他の受験を防いだとか
羨ましいね。
進行も一見有利に見えるけど、ちゃんと他の意見に(反対派の意見は特に)耳を傾けて、尚且つそれを解決した折衷案を時間内に出す「責任」を背負うってことだからな。
他の意見をねじ伏せて自分の考えを押し切って「論破」したと勘違いするよう人間はまず受からない。
聞かれたときには必要なアイデアが引き出せて、普段は黙って歯車ができるやつが欲しいだけなんだよな。大企業のメジャータイトルの主要スタッフの名前が長年変わらないのに毎年採用枠があるっていうのはそういうことや。
そんな中で状況次第では裏方にも徹する事ができる人が欲しいんじゃないだろうか
最初から自己主張が強すぎる人は逆に使いづらいと判断されそう
東大卒で周囲にマウント取って場を仕切る立場を選んだ点からもそれが見えるし
なら別にうちでなくても良いだろうって事で落とされたかもしれないね
というアピールだっていいんだよ・・・
ていうか、落ちてほしいわ
なんとなく
もちろん一部の業界大手だけだよ。そんな待遇。
今でも優秀な人材は特別枠で確保されて好待遇を受けています。
ま、現実を見て前を向いて歩いていこう。
そんなのは本当に極々一部。
意識高いって悪口に使われてるけど
大人数で作るわけだから引っ張っていく人間は必要。
任天堂とか大卒しか取らないからちゃんと噛み合えばいいもの作れるんじゃない?
それは偏らないように各学歴で採る人数決めてるからね
更に言えば今欲しい人材がどんなのかも違えばお金も有限な訳で
「すでにこの子と被ってる人材居るんだよなぁ」と思われたら
本人が優秀でも普通に落とされる事もある
学校じゃないんだから、選別の理由も本当に様々
ずいぶん昔の話で、気後れしてたカエルの主観を更にわかりやすくマンガにしてるのだから実際がこの通りだったかはわからないぞ
あっ…
任天堂は高等専門学校も採用してるけどな
なるほど…参考にします
そこら辺はマジで会社の状況に因る
最終的には現場視線でマネジメントを任せられる人材が欲しいと思ってる所もあるし
逆にイエスマンが多すぎる現場だと口うるさいくらい動く奴が欲しいという所もある
もしくはこんな集団面接の結果なんて関係なく実力面ですでに採用基準に至ってて
あとは性格的に問題がないかどうかだけ見てる可能性もある
(有り体に言えば悪人でないかどうかだけ見てる可能性がある)
企業内で
企画を通す上で
こういうのも必要だと思う
人々の記憶に残りやすい「ごく一部の特徴的エピ」が伝説化されると、当時を知らない人達が情報のバケツリレーをしてるうちに「それが当時のスタンダードでみんなそうだった」と敷衍化してしまう法則
まぁ、ソイツ次の選考ではいなかったけど。
働いてて思うけど、圧倒的な技術力かスピードがない限りこういう力が無いと停滞しちゃう人が多いんだと思う。
ゲーム作りも誰かと協力して進める場面だったり、前後の工程の人とのやりとりは発生するんじゃ無いかな。
諦めなければ身につくけどね!
試験できないから無理やろうな
東大ってだけでまわりが勝手に学歴フィルターかけるから大変やな
良ければやると言ってる。別にマウント取ってるわけではないように見えるんやけど
レッツ品出しフリーターライフ!
個人制作ならともかくチームプレイの場だから率先して場を仕切りたがるだけのタイプは微妙だよね
自分の意見ありきで進めようとするから周囲を引き立てて尊重するようなリーダーとしての気質は低そう
任天堂だとNintendo Laboとかはじめてゲームプログラミングとか正に意識高い人じゃないと出てこない発想だと思うわ
やっぱそういう能力も必要だよ
ぱっと見目立つけどただの仕切り屋は評価されないからな。チームメンバーの発言引き出しつつ自分の意見も入れていく、進行役はリスキーだよ。
何か勘違いしてそうだけど、ゲームはチームで作るものだよ。
それに意識高い系は面白いゲームを作れないとでも思い込んでない?
リーダーシップがあって、仕事に関係する話の引き出し(知識)が多い人はどこの業界でも重宝するよ。
元ネタ分からなくてググったらめっちゃオモロイ家がたくさん出てきた。
なお元ネタは分からなかったもよう
このブログにコメントするにはログインが必要です。
さんログアウト
この記事には許可ユーザしかコメントができません。